紹介とプロモーションコード
自分のリファラルコードで人を招き、紹介の木とランキングを見ます。運営はプロモーションコードで専用のチケットを配ります。
紹介は、参加者が自分のリファラルコードで知り合いをイベントへ招く仕組みである。誰が誰を招いたかは紹介の木になり、紹介ランキングで並ぶ。コードと木の正本は 4S にあり、BOUNTY は本人の 4S の連携で読んで見せる。
プロモーションコードは、運営が団体などへ専用のチケットを配るためのコードである。参加登録の入口では、リファラルコードとプロモーションコードを同じ一つの欄で受け付ける。
流れ
- 使える止めた締切上限
- 参加登録の 1 欄: リファラルコード・プロモーションコード → 参加登録 → 紹介の木・紹介ランキング・専用のチケット
- プロモーションコード: 使える
- プロモーションコード: 使える → 止めた
- プロモーションコード: 使える → 締切
- プロモーションコード: 使える → 上限
自分のリファラルコード
リファラルコードは 4S が参加登録ごとに発行する。紹介の画面から受け取ると、同じコードがメールでも届く。団体の審査結果や案内のメールにも、本人のコードを添える。
コードは本人の参加登録に結び付くので、参加登録が無い人には発行しない。BOUNTY が自分でコードを作ることはない。
紹介の木とランキング
紹介の画面は、4S の公式の紹介の木とランキングをアプリの中に表示する。木は本人を中心に、上の代と下の代の一部を見せる。中の人を押すと、その人の BOUNTY のプロフィールへ移る。
木を描く材料は、BOUNTY のサーバが本人の 4S の連携で読み、公開してよい項目だけを渡す。4S のトークン・メール・電話番号は表示の部品へ渡さない。ランキングは全体の上位と、始祖ランキングを切り替えて見る。
プロモーションコード
プロモーションコードは、主のイベントのチケットの画面で運営の管理者が作る。コードごとに専用のチケットを 4S に作って同期し、そのコードを通したときだけ申し込める。4S の実チケットと設定が一致するまでは受け付けない。
使えるかどうかは、止めた・締切・上限の順で決まる。使った人数と上限は運営の画面で見え、止める・再開するができる。コードと対象のチケットは後から変えず、変えるときは新しいコードを作る。
入口では、先に BOUNTY のプロモーションコードを探し、無ければ 4S のリファラルコードとして確かめる。結果がすぐに決まらない申込は、時間では枠を戻さず、運営が 4S で確かめてから戻す。チケットそのものの流れは「イベントの切替」の頁にある。
できること
- 自分のリファラルコードを受け取る
- 紹介の木を見る
- 紹介ランキングを見る
- コードを入れて参加登録する