本文へ移動
Bounty Developer

マッチと会う予定

お互いに会いたい相手と、場所や時間を決めて会いに行けます。

マッチと会う予定は、MATCH した相手や会う理由のある相手と、場所と時間を決めて実際に会いに行くための機能である。会う依頼を送り、相手が承諾すれば予定になり、会場で QR を読み合えば会った記録になる。

予定を作るだけ、マッチするだけでは会ったことにはならない。会った事実と得点は QR 交換だけが作る。この機能はその手前の「約束と待ち合わせ」を受け持つ。

流れ

出会いの一覧の画面
  1. あなた → BOUNTY: 出会いましょう
  2. BOUNTY → 相手: 通知
  3. 相手 → BOUNTY: 承諾・別の時間
  4. BOUNTY → あなた: 通知
  5. あなた → 相手: 着いた・トーク
  6. 相手 → あなた: QR を読む
  7. BOUNTY: 会った記録
  8. 会う依頼: 返事待ち → 会う約束 → ミート済み
  9. 会う依頼: 返事待ち → 別の時間を提案済み
  10. 会う依頼: 返事待ち → 今回は見送り
  11. 会う依頼: 会う約束 → 時間切れ

会う依頼の送り方

依頼には「出会いましょう」と「いまから行ける?」がある。「出会いましょう」は日時と場所を決めて送る予定の依頼、「いまから行ける?」は会期中にすぐ会うための短い依頼である。場所は会場の待ち合わせスポットか自由入力で、どちらかが必ず要る。会期の外では「いまから」は使えず、日本時間の日時を指定する。

依頼を送れるのは、マッチした相手・すでにつながりのある相手・承認済み WANTED の相手だけである。知らない人へいきなり予定を送れないようにして、受け手の負担を抑えている。

会う方法は会場とオンラインから選べる。オンラインの予定は会場図や会場の位置を持たず、ふたりが「接続した」を押すと予定だけが完了する。オンラインでは会った事実や得点は作らない。

状態と終わり方

依頼は「提案中」から始まる。受け手は承諾・断る・別の時間を返すのどれかを選べる。別の時間を返すと元の依頼は置き換わり、新しい提案が始まる。送り手は提案中の依頼を取り消せ、承諾後はどちらからでも取り消せる。

受け手がスタンプで返すこともできる。肯定のスタンプは承諾、否定のスタンプは断るとして扱い、それ以外のスタンプは状態を変えない合図である。受け手が「着いた」を押した場合も承諾になる。

返事が来ないまま期限を過ぎた依頼や、承諾後に会えないまま時間が過ぎた依頼は期限切れになる。期限は読むときに判定するので、定期の処理を待たずに画面へ反映される。承諾済みの依頼は、ふたりが QR を読み合った時点で完了になる。

着いたと到着の知らせ

「着いた」は待ち合わせ場所に着いたことを相手へ伝える合図で、依頼は QR を読むまで承諾のまま残る。運営が代わりに会ったことにする経路も無い。会った事実を本人どうしの QR 交換だけに絞り、得点の不正を防ぐためである。

本人が設定で有効にした場合に限り、4S の受付で会場に入ったことをマッチした相手へ知らせられる。既定は無効で、GPS は使わない。公開設定・同意・ブロックなどの条件が変わると、知らせの表示もそれに合わせて引っ込む。

会場での面談の運用

依頼は送ったときに選んでいたイベントに結び付く。予約の時刻の前後の幅で QR を読めば、その依頼は「予約どおりに会えた」として記録され、運営は申し込み・承諾・会えたの段ごとの数と会えた率を見られる。個人の内訳は運営の画面にも出さない。

イベントごとの機能の切り替えで、申し込みの上限と本気の面談希望、卓の割り当て、会った後の評価と再会の提案、相互推薦を有効にできる。どれも既定は無効で、有効なイベントの会場での依頼にだけ効く。

API で扱うには

依頼の作成・一覧・詳細・承諾や断るなどの操作・会った後の評価・待ち合わせスポットの一覧は、関連の API(この頁の下の関連)にある。押せる操作の判定は画面と API が同じ規則を使うので、画面で押せない操作は API でも通らない。依頼の期限や上限の値はゲーム設定が持つ。

できること

  • マッチした相手とやり取りする
  • 会う予定を作る
  • 到着連絡を送る
  • 会った履歴を見る