運営コンソール
4S のスタッフ名簿の役割で、イベントの運営とシステム管理の画面を開きます。
運営コンソールは、イベントの運営とシステムの管理を行う画面である。イベントの運営は各イベントの管理の画面に、BOUNTY 全体のシステム管理は別の画面に分かれている。
誰が入れるかは 4S のスタッフ名簿の役割で決まる。名簿の役割を BOUNTY の管理者・モデレーターへ写し、読めないときは権限なしとして扱う。
流れ
- ダッシュボード
- タイムテーブル・コンテンツ
- 募集・応募
- 参加者・受付
- お知らせ・スタッフ
- ユーザー・企業
- 団体の登録審査・公開内容の確認
- 通報
- 監査ログ
- 4S のスタッフ名簿 → 運営の役割 → 管理者・モデレーター・一般
- イベントの運営: 1. ダッシュボード
- イベントの運営: 2. タイムテーブル・コンテンツ
- イベントの運営: 3. 募集・応募
- イベントの運営: 4. 参加者・受付
- イベントの運営: 5. お知らせ・スタッフ
- システム管理: 1. ユーザー・企業
- システム管理: 2. 団体の登録審査・公開内容の確認
- システム管理: 3. 通報
- システム管理: 4. 監査ログ
役割
主のイベントでは、4S の名簿の ADMIN と EDITOR が管理者、COORDINATOR と RECEPTIONIST がモデレーター(運営スタッフ)になる。操作ごとに要る役割が決まっており、管理者だけが行える操作と、モデレーターも行える受付などの業務がある。
ほかのイベントでは、そのイベントの 4S の管理者が管理者になる。運営の画面へ入るたびに 4S で役割を確かめ直し、役割が上がったときはログインし直してもらう(「ログインとアカウント」の頁)。
イベントの運営
イベントの運営の画面は、ダッシュボード・タイムテーブル・マップ・ブース配置・コンテンツ・パートナー・募集と応募・参加者・会場とチェックイン・受付とカード発行・スタッフ・お知らせ・設定でできている。
ダッシュボードは、準備中のコンテンツ・対応が残る募集・受付の状況を入口として見せ、審査や通知はそこでは実行しない。会場・出展・受付などの一部の画面は主のイベント専用で、ほかのイベントでは使えないと示す。
スタッフの画面では 4S の名簿へスタッフを登録し、役割を変える。企画の作り方は「コンテンツ企画」、募集の審査は「BOSHU」、受付の発行は「パスとウォレット」の頁にある。
システム管理
システム管理の画面は、全体のダッシュボード・イベント・ユーザー・企業と、団体の登録審査・募集・公開内容の確認・通報・WANTED の掲載の審査、お知らせ・ゲームの調整・外部の同期、監査ログとセキュリティでできている。
門を有効にすると、システム管理に入れるのは許可の一覧に載った管理者と、宣言した持ち主だけになる。許可は主のイベントのスタッフの画面から一つのボタンで出し、名簿から外すと許可も外れる。
記録と安全
運営の操作は監査ログに残す。変更の操作は同じサイトの画面からだけ受け付け、運営の API は公開の API の文書には載せない。
運営コンソールは iOS と Android のアプリの中でも開け、ダウンロードと印刷はアプリの共有と印刷の画面へ渡す。
できること
- ダッシュボードで残りの作業を見る
- 企画・募集・参加者・受付を扱う
- お知らせを送る
- スタッフを登録する
- 団体・公開内容・通報を審査する