機能
BOUNTY の機能を、使う場面ごとの区分で並べている。各行を押すと、その機能の頁で、何ができるか、仕組み、流れの図、実際の画面、関係する API が読める。
運営の作業の手順(どの画面で・どの順で・誰がやれるか)を探しているときは、作業ガイドから引くほうが早い。
参加者
参加者がアプリで使う機能。ログインとアカウント、人を探して会いたいを送る WANTED、マッチと待ち合わせ、QR の交換、メッセージ、TRIO、ランキング、プロフィール、フォロー、通知、パスとウォレット、紹介とプロモーションコードなどで、どれもログインした本人の操作である。
- WANTED会いたい人を探して、気になる相手に「会いたい」を送れます。
- マッチと会う予定お互いに会いたい相手と、場所や時間を決めて会いに行けます。
- QR交換会場で会った相手のQRを読み取り、会った事実を記録します。
- 今会えます会期中に、今会える状態と場所を出して近くの人に見つけてもらえます。
- メッセージとグループ会った人・マッチした人・その場のグループとやり取りできます。
- TRIO共通点のある3人を、自動で提案。
- ランキングQR交換や会場活動で得た得点の勢いを見られます。
- 会いたい人物像探したい相手像を書いて、条件に合いそうな人を見つけます。
- おすすめサーチ会いたい条件とプロフィールから、アプリ内で S・A・B・C に採点します。
- オンラインで話す日時を決めて、オンラインで話せます。
- プロフィール会話のきっかけになる所属、肩書、自己紹介、SNS、作品を整えます。
- 今日のワイ当日の服装や髪型の目印写真と短いひとことを登録できます。
- 通知マッチ、メッセージ、会う依頼、BOSHU結果、お知らせを受け取れます。
- ログインとアカウント4S のアカウントでログインし、ログインの時に規約へ同意します。設定からログアウトと退会ができます。
- フォローギルド・学生発ベンチャー・イベントの主催者をフォローし、募集の告知を受け取ります。
- パスとウォレット参加の QR を Apple Wallet・Google Wallet に入れ、当日パスと NFC カードで会場に入ります。
- 紹介とプロモーションコード自分のリファラルコードで人を招き、紹介の木とランキングを見ます。運営はプロモーションコードで専用のチケットを配ります。
イベントと会場
イベントの会場と参加登録の機能。会場図・日程・チェックイン・ブースと、4S のチケットでの参加登録、イベントの切り替えを扱う。会場の元になるタイムテーブルの組み方もここにある。
BOSHU
募集(BOSHU)と、その質問を組むモジュールアンケート。募集を出す・応募する・審査して知らせる流れと、募集・チケット・団体の登録の設問を同じ仕組みで組む方法を説明している。
団体・企業
学生団体(ギルド)と学生発ベンチャーの台帳と、企業。団体の登録の申請と運営の審査、メンバーと権限、卒業した人の記録と、企業のページ・企業の QR・問い合わせを扱う。
コンテンツ企画
コンテンツ企画。タイムテーブルの枠・ライン・登壇者・サムネイルを組み、登壇者には限定リンクでプロフィールを直してもらう。作るのは下書きで、公開は人が画面で確定する。
接続・公開
計測。利用状況の分析と、その計測に本人が同意する仕組みを扱う。
運営
運営コンソール。運営の役割と、イベントごとの運営の画面と全体のシステム管理の画面の分け方を扱う。