本文へ移動
Bounty Developer

オンラインで話す

日時を決めて、オンラインで話せます。

オンラインで話すは、会う予定を会場ではなくオンラインで決める使い方である。マッチした相手や会いたい相手と、話す方法と日時を決め、時間になったら接続する。

会期の前後でも使えるので、イベントの前に一度話しておく、終わった後に続きを話す、という流れを作れる。

流れ

  1. 1. 方法と日時(オンライン)
  2. 2. 予定を受ける
  3. 3. 時間に接続
  4. 4. ふたりで「接続した」
  5. 会う依頼: 返事待ち → 会う約束 → ミート済み
  6. 会う依頼: 返事待ち → 別の時間を提案済み
  7. 会う依頼: 返事待ち → 今回は見送り
  8. 会う依頼: 会う約束 → 時間切れ

予定の決め方

会う予定を作る画面で「会場で」と「オンライン」を選ぶ。オンラインを選ぶと会場図や待ち合わせ場所の欄は消え、代わりに「何で話す?」の欄に使う道具を書ける。書かなければ場所は「オンライン」と表示する。

日時は日本時間として読む。端末のタイムゾーンが違っても、入れた時刻は日本時間のまま扱う。会場での予定は会期の中だけだが、オンラインは会期の外でも作れる。

受けた側は、受ける・見送る・別の時間を返すのどれかを選ぶ。返事が無いまま、または受けたまま期限を過ぎた予定は時間切れになる。

接続と完了

予定の時刻が近づくと「接続した」を押せるようになる。押すと相手に知らせが届き、ふたりとも押したところで予定が完了になる。

オンラインの完了は予定が終わったことだけを記録する。QR 交換も、会った事実も、得点も作らない。会場で会うことの価値と混ぜないためで、会った記録は会場で相手の QR を読んだときだけに付く。

その後の流れ

会期の前や会期中に話し終えたら、続けて会場で会う約束へ進める。会期が終わった後なら、次のオンラインの約束へ進める。

完了したオンラインの予定は、会場で会った記録とは別の履歴に並ぶ。

API での扱い

オンラインの予定は会う予定と同じ入口で、会い方の種類だけが違う。状態の移り方も会場の予定と同じ規則を通る。どちらも当事者だけが読み書きでき、MCP の道具は無い。

デモ

できること

  • 話す方法と日時を決める
  • 予定を受ける
  • 時間になったら接続する
  • ふたりで「接続した」を押して完了
オンラインで話す — 機能 | Bounty Developer