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Bounty Developer

コンテンツ企画

タイムテーブルにコンテンツを置き、ライン・登壇者・サムネイルを整えて公開します。

コンテンツ企画は、イベントのタイムテーブルを組む運営の機能である。日とステージの格子にセッションやピッチを置き、ラインで担当とスタッフを分け、登壇者の掲載内容を本人と確かめ、配る画像のサムネイルを描いてから公開する。

企画できるのは運営と、そのイベントの管理者である。コンテンツは下書きで作り、公開した分だけが参加者の会場の画面と公開の API に出る。会場での見え方は「会場」の頁にある。

流れ

  1. 1. 格子に置く(日・ステージ・時刻)
  2. 2. ラインで担当
  3. 3. 登壇者
  4. 4. サムネイル
  5. 5. 検査
  6. 6. 公開
  7. 登壇者の役割: 登壇者・モデレーター・司会・審査員・LT
  8. サムネイルの形式: ストーリーズ 9:16・縦 4:5・正方形 1:1・横 16:9・横 4:3・OGP 1.91:1
  1. 運営 → BOUNTY: 提案を書く
  2. 運営 → 登壇者: 限定リンクを渡す
  3. 登壇者 → BOUNTY: 直せる欄と写真を直す
  4. 登壇者 → BOUNTY: 確定を頼む
  5. 運営 → BOUNTY: 確定(人の操作だけ)
  6. BOUNTY: 掲載内容へ写す
  7. 登壇者のプロフィール: 下書き → 提案中 → 確定
  8. 登壇者のプロフィール: 提案中 → 本人修正あり

タイムテーブルの格子

格子は会期の日・ステージ・時刻の刻みでできている。コンテンツを置く・動かす・伸ばす・ステージを付け替えると、時刻は刻みに合わせて揃う。ブースは時刻を持たず、終日の行として扱い、置き場所は会場図の割当で決める。

同じコンテンツを二人が同時に直すと、後から保存した側に今の状態を返して止める。黙って上書きしないためである。一度も公開していない下書きは消せるが、公開したもの・募集を結んだもの・チャットのあるものは消せない。

ライン

ラインはコンテンツの担当の束で、名前と点の色、受け持つステージ、既定のスタッフを持つ。ステージに置いたコンテンツは、指定が無ければそのステージの既定のラインに入る。

既定のスタッフに選べるのは運営と、そのイベントの管理者だけで、参加者を探す入口にはしない。自動で入る印のスタッフは、コンテンツのチャットができたときにそのチャットへ入る。ラインを消してもコンテンツは残り、ラインだけが外れる。

登壇者と限定リンク

登壇者にはコンテンツごとの役割(登壇者・モデレーター・司会・審査員・LT)と、サムネイルで大きく見せる印がある。登壇者の欄がそのまま今の掲載内容で、運営が直接直せるのは下書きの人だけである。それ以外は提案を通す。

運営が提案を書き、限定リンクを登壇者へ渡す。本人はリンクから直せる欄と写真だけを直して確定を頼み、運営が確定すると掲載内容へ写る。リンクで本人に見せるのは、その人の提案と、出るコンテンツの題と時刻だけである。

限定リンクの秘密の URL は発行した時の応答にしか出さず、保存するのはハッシュだけである。形が違う・取り消した・期限切れのリンクは、どれも同じ答えで断る。本人はログインしてリンクを開けば、自分のアカウントをその登壇者に結べる。BOSHU の登壇・ピッチの採択も登壇者として写る(「BOSHU」の頁)。

サムネイル

サムネイルはテンプレートとテーマを選び、改行などを手で直して保存する。ストーリーズ・フィード・スクリーン投影・リンクのプレビューなど、配る先ごとの形式を同じデザインから描く。

題・登壇者・確定したプロフィールや写真が変わると絵の版が進む。公開中のコンテンツなら、描いて保存した画像に公開の URL が付く。下書きに戻すと同じ URL は見えなくなる。

検査と公開

公開の前に検査を通す。同じステージの重なり・時刻やステージの不足は公開を止める指摘、会期の外・刻みに乗らない・ラインや登壇者が無いなどは注意である。

下書きどうしは重なってよいが、公開中のコンテンツが同じステージで重なる置き方と、重なったままの公開は断る。公開の API は確定した登壇者の紹介文と写真だけを出す。

MCP と API トークンで書けるのは下書き・提案・デザイン・描画までである。公開・確定・限定リンクの発行と取り消し・チャットの作成は、ブラウザでログインした人の操作だけが行える。

できること

  • 日とステージの格子にコンテンツを置く
  • ラインで担当とスタッフを決める
  • 登壇者に限定リンクで確かめてもらう
  • サムネイルを描く
  • 検査を通して公開する
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