ランキング
QR交換や会場活動で得た得点の勢いを見られます。
ランキングは、会場で人と会ったり会場の活動に参加したりして得た得点を、個人・ギルド・直近の勢いの見方で並べる機能である。誰が今いちばん動いているかを見せて、会いに行くきっかけを作る。
並べるのは行動で得た得点だけで、受けた「会いたい」の人数は混ぜない。誰が誰に「会いたい」を送ったかもランキングからは分からない。
流れ

- 会う・チェックイン・アンケート・プロフィール → 得点 → 個人・ギルド・直近の勢い
得点の入り方
得点の中心は QR 交換で人と会うことで、会ったふたりの両方に入る。MATCH してから会った場合や、承認済み WANTED に会えた場合は上乗せがあり、会いに来てもらえた WANTED の側にも入る。
ほかに、セッションやブースのチェックイン、アンケートの回答、プロフィールの充実度が節目に届いたときに入る。アンケートの得点は、そのセッションにチェックインしたあとの回答で確定する。
得点はすべて共通の台帳に記録し、同じ理由で二重には入らない。同じ相手と会い直しても増えない。運営が手で直せるのは管理者だけで、運営は自分自身の得点を操作できない。
並べ方の種類
個人は累計の得点と会った人数で並び、累計の得点に応じた称号が付く。同点なら先にその点に届いた人を上にし、表示の順位は同じにする。
ギルドは、得点が入った時点で所属していたギルドに合算する。あとで移籍してもチーム戦の記録は動かさない。得点したことのある人の数で割った平均も出す。
直近の勢い(デッドヒート)は、運営が決めた直近の時間の中で稼いだ得点の軌跡を並べる。軌跡の長さが今の勢いを表す。最近の加点の流れも添えられる。
公開の範囲
公開プロフィールの規則で見る人に見せられない人は、順位には残すが名前・写真・リンクを出さない。誰を伏せるかは見る人ごとに変わるので、ブロックの変化も反映する。
以前あった「会いたい」を受けた人数の順位は廃止した。手配書の順位の表示も得点ランキングの順位である。
運営が変えられる設定
運営は、得点の種類ごとの点数・称号の段階・直近の勢いの時間の幅を設定で変えられる。点数を変えても、すでに入った得点は計算し直さない。値そのものは設定の頁が持つ。
API で扱うには
個人・ギルド・個人の勢い・ギルドの勢いの並びと最近の加点は、関連の API(この頁の下の関連)にある。応答は順位と設定の変化の印を返し、変わっていなければ中身を返さないので、画面はポーリングで変わったときだけ描き直す。ギルドの紹介はギルドの API で読む。
できること
- 個人ランキングを見る
- ギルドのチーム戦を見る
- 直近の得点の勢いを見る