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Bounty Developer

団体(ギルド・ベンチャー)

学生団体と学生発ベンチャーを登録し、運営の承認後に公開、メンバーが所属します。

団体は、学生団体(ギルド)と学生発ベンチャーの台帳である。代表が登録を申請し、運営が審査して承認すると公開され、メンバーが所属する。人は 4S のアカウントで名寄せし、名前と写真は 4S から読む。

団体は、イベントのパートナー登録や企画募集への応募の主体になり、団体の募集の持ち主にもなり、フォローの対象にもなる。承認前の団体は、団体のページ・一覧・ランキングのどれにも出ない。

流れ

団体の一覧の画面
  1. 団体の種類: 学生団体・学生発ベンチャー
  2. 代表 → BOUNTY 運営: 登録を申請
  3. BOUNTY 運営: 審査
  4. BOUNTY 運営 → 代表: 承認・公開
  5. メンバー → 代表: 所属を申請
  6. 代表 → メンバー: 承認
  7. 団体: 申請中 → 審査中 → 承認済み
  8. 団体: 審査中 → 見送り
  9. メンバー: 申請中 → 在籍
  10. メンバー: 申請中 → 辞退

登録と管理の申し出

学生団体の登録には、新しい団体の登録と、既にある団体の管理を代表・幹部として申し出る方法がある。同じ名前の団体があれば新しい登録を断り、その団体のページの申し出へ案内する。同じ団体の行を重ねて作らないためである。

申請した人が最初のオーナーになる。次期代表や幹部は招待中として入り、本人が受けるまで在籍にも権限にもならない。本人の承諾なしに所属を付けないためである。新しく登録する団体はロゴが必須である。

学生発ベンチャーは法人番号で法人を照合し、創業時に学生だったことの申告を持つ。学生発の定義を満たしたことは記録として残り、代表が卒業しても消えない。

運営の審査と公開

団体の状態は申請中・審査中・承認済み・見送り・非公開である。運営が承認すると団体は公開され、申請者は在籍中のオーナーになる。見送りでは新しい団体を公開せず、申し出も外す。結果は本人へ通知する。

学生発ベンチャーは、学生発の定義を満たさなければ承認できない。ロゴが付いていることの確認は、どの入口から来た登録にも同じ判定を当てる。

イベントのパートナー募集に申し込んだ団体は、そのイベントの運営が団体の審査の画面で判定でき、プラットフォームへの登録もあわせて決められる。扱えるのは、その申込と一緒に出された登録か、同じ人が出した登録だけである。

メンバーと権限

メンバーの招待は、BOUNTY の利用者を選んでアプリ内の通知で送るか、名前とメールで招待のリンクを送るかのどちらかである。リンクを受けた人が 4S でログインすると、その人の 4S のアカウントに結び付く。リンクには期限があり、使い回せない。本人からの所属の申し出は、団体の管理者が受けるかを決める。

役職と権限は分けて持つ。役職は代表・幹部・メンバーのような肩書きで、権限はオーナー・管理者・編集・閲覧の操作の範囲である。肩書きが上でも操作は任せない、という使い分けができる。

自分より上の権限の人の権限は変えられず、外すこともできない。オーナーを渡せるのはオーナーだけである。運営の権限は団体の管理の代わりにならず、団体の名簿は団体の管理者が整える。

卒業・引退と歴代の記録

卒業や引退で在籍を終えたメンバーは、行を消さずに「退いた」として残し、団体のページの OB・OG(歴代の代表・幹部)に並ぶ。学生団体は代替わりが前提なので、歴代の記録が団体の信用になるからである。

本人が自分から退くこともでき、団体の管理者が在籍を終えることもできる。どちらも同じ記録の形で残る。

ギルド・ベンチャーの募集は承認待ちで作られ、運営の承認で公開される。団体が後から見送り・非公開になると、その団体の募集も参加者に見えなくなる。

イベントの団体の登録フォームでは、団体の段がこの台帳に書き込む。登録済みの団体なら欠けている基本情報だけを聞いて書き足す。フォローできるのは承認済みの団体だけで、誰がフォローしているかは返さず数だけを返す。

外部の API は、運営が発行したトークンで承認済みの団体と、在籍中・退いたメンバーの在籍の情報を返す。名前・メール・連絡先・申請の回答は載せない。SPIKES GUILD から写したギルドは紹介を BOUNTY で直さないが、名簿は管理できる。

できること

  • 団体を登録する
  • 運営の承認を受けて公開する
  • 所属を申請する・招待する
  • 名簿を整える